Entwicklungspunkte

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Hier wird sich bald eine Erklärung zu den Entwicklungspunkten befinden

Inhaltsverzeichnis

Entwicklungspunkte DevelopementIcon.png

Entwicklungspunkte werden benötigt um einen bestimmten Bonus für einen Planeten oder das Imperium freizuschalten. Sie werden über alle Planeten aufgerechnet und global gespeichert.

Die Anzahl der Entwicklungspunkte wird beeinflußt durch:

  •  %-Satz der Kriminalität
  •  %-Satz der Unruhen
  • Höhe der Moral

Die daraus berechneten Entwicklungspunkte werden mit Einbeziehung der Größe der Bevölkerung zu den globalen Bevölkerungspunkten addiert oder von ihnen subtrahiert.

Kriminalität CriminalityIcon.png

Die Höhe der Kriminalitätsrate auf einen Planeten wird direkt durch die Anzahl der Bevölkerung beeinflußt. Durch genügend stationierten Bodentruppen kann die Kriminalitätsrate auf 0% gesenkt werden

Niedrige Kriminalitätsrate

  • Entwicklungspunkte steigen

Hohe Kriminalitätsrate

  • Entwicklungspunkte sinken
  • Abzug Galax

Unruhen LoyalityIcon.png

Unruhen treten oft nach Übernahme eines feindlichen Planetens auf. Sie legen sich erst mit einiger Zeit. Hierbei gilt, je näher der Planet zum Hauptplaneten des neuen Spielers ist desto schneller nehmen Unruhen ab


Wenige Unruhen

  • Entwicklungspunkte steigen

Viele Unruhen

  • Entwicklungspunkte sinken
  • Abzug Galax

Moral MoraleIcon.png

Die Moral der Bevölkerung hängt vom Nahrungsangebot sowie vom Steuersatz ab

Hohe Moral

  • Entwicklungspunkte steigen

Niedrige Moral

  • Entwicklungspunkte sinken
  • Produktion sinkt
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