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Diese Seite soll den Programmieren und Designern als Gedankenhilfe dienen. Folgende Features sind von den Programmierern bereits in die engere Wahl für die Implementierung gezogen


Runde 6

  • System um Noobbashing unattraktiver zu machen.
  • Bodenkampf verbessern
  • Bonus für Späteinsteiger
  • Automatische Löschung für Spieler

Irgendwann

  • Bodenkampf:
    • Bunker
    • Minen, sonstige Bodenfallen
    • Befestigte Verteidigungsanlagen
    • Schaden für oben genannte speichern
  • Invasion
    • Flugeinheiten verursachen deutlich weniger Schaden an Bodeneinheiten (Miliz, Infanterie), dafür viel mehr an der Infrastruktur
    • Bodentruppen bekommen Flugabwehr-Fertigkeiten (nicht zu viel, aber wirkungsvoll), und verursachen deutlich weniger schaden an der Infrastruktur
    • Nach Beendigung der Invasion erhält der Besitzer viele (noch zu spezifizieren) Spione auf dem Planeten
    • Wenn der Besatzer zu viele Truppen abzieht, beschließt die Bevölkerung die Seite wieder zu wechseln (automatischer Putsch)
  • Generelle Revolutionen bei großen Spielern
  • Schaden für Schiffe merken (und Reparatur erfordern)
  • Weitere Admin-seiten:
    • Switch User

Wünsche

  • Einstellbare Flugzeit bei Angriffen auf den Feind. D.h.: Es kann auch ein Wert höher als die Mindestzeit angegeben werden. Dies würde das Timen von gemeinsamen Angriffen um einiges erleichtern.
  • Ein Reputationssystem nach Craft

Forum-Link

  • Umfrage-Tool im Spiel (einfach zu bedienen für Administrator und Spieler!)
  • Weitere Features für die Graphische Sternenkarte
    • Anzeigen von Flotten die in Systemen und auf Planeten stehen. [Dreloc]


  • Beim Bau von Gebäuden sollten alle (auf diesem Planetentyp möglichen) Gebäude angezeigt werden, und die fehlenden Voraussetzungen markiert. Somit wissen auch Einsteiger dass es zum Beispiel Fusionskraftwerke gibt
  • Komplettes Refactoring der API:
    • Keine IDs mehr in der API
    • Keine DB Zugriffe mehr in den JSPs
    • Einheitliche Zugriffe auf die DB (Einheitliche API dafür, sowie u.U. Benutzung eines nicht selbst gebauten Frameworks)
  • Anzeige des Techtrees im Spiel
    • erst mal nur ein Link [Dreloc]
    • Darstellung der erforschten/weiteren Technologien als Baum im Sternenkarten Framework. [Dreloc]
  • Forschung:
    • Forschungsziel angeben -> möglichst kurzer Weg zu dieser Forschung wird erforscht
    • Automatisches Starten von Forschungen, wenn alle ausgewählten fertig sind
    • Sinnfreie Forschungen um die durch das automatische Starten gewonnene Zeit wieder zu verlieren
  • Planetengoverneur:
    • Automatisches Bauen von Agrar-, Energie- und Regierungsgebäuden
    • Bauen von "sinnfreien" Gebäuden (u.U. mit Veränderungen der Moral o.Ä.)
    • Eigenes Konfigurieren eines Planetengoverneurs
  • Handelsrouten:
    • Umstellung auf Transportkapazität pro Planet
    • Einstellbare Transportmenge
    • Verbesserung des Handelsrouten-GUI
    • ggf. Personentransport
    • Verbesserung/Beschleunigung durch Materietransmitter
  • Queuing System für Gebäudebau


  • Queuing System für Forschungen


  • Interner Cleanup:
    • Sehr viele JSPs benutzen die DB direkt => es wäre besser die Logik in die Java-klassen auszulagern
    • Andererseits gibt es Java-klassen die sich um Benutzerparameter kümmern => dies sollte in den JSP-Seiten geschehe
    • Keine Codestellen oder Datenbankfelder die sich an der Tickgeschwindigkeit aufhängen
  • Versteigerung von Produkten (automatisches Bieten integriert)
  • Änderungen im Allianz-System/ Diplomatie System:
    • Spieler die miteinander Handel treiben greifen die Schiffe des anderen nicht an, können aber nur mit Handelschiffen in die System des anderen vordringen
  • Piraten ()
  • Bodenkampf (der Martin)
    • Bessere Balance (Framework nearly done, Werte fehlen!)
    • weitere Features: Einheiten mit Schilden, etc. (fertig)
    • mehr Einheiten (To be done)
    • Bombardierung (to be done)
  • Interface redesign (Dreloc)
    • mehrere verschiedene Planetenbilder
    • Anzeige wenn feindliche Flotten auf ein eigenes System Anflug nehmen
    • Anzeigen wenn ein Bodenkampf irgendwo stattfindet
    • Gesamtcredits anzeigen


  • Verteidigungsvereinfachung:
    • Minen (im Raum)
    • Verkürzung der Bauzeit von Planetaren Verteidigungsanlagen
  • Hyperraumscannermodul
    • Modul für Schiffe die während des Fluges den Raum um sich scannen können
    • Modul das auf bestimmte Koordinaten deployed werden kann
  • Flottenbasis
    • Eigens per Koordinaten anfliegbare Flottenbasis. Muss per Hyperraumscanner vom Feind entdeckt werden.
  • Handelsangebote
    • Spezielle Handelsangebote sollten ersichtlich sein sowie von wem bze für welche allianz
  • Planetkategorien
    • Ein planet mehreren kategorien zuordnen
  • Viewtables
    • Ein abgleich der Viewtables von Alliierten sollte erfolgen
  • Geldflüsse mitloggen
  • Überdenken eines möglichen Korruptionsystems / Testeinführung


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